26 cartes à danser
26 cartes à danser
Soucieuse de permettre au plus grand nombre d’enfants de bouger et de découvrir le plaisir de la danse, Bouge de là créait en 2017 26 cartes à danser, grâce à une aide spéciale du Conseil des arts et des lettres du Québec.
Conçu sous la forme d’un abécédaire, cette première mouture du jeu artistique et pédagogique offrait 26 activités pour faire bouger les enfants de manière créative. Premier jeu du genre au Québec, il est rapidement devenu un incontournable pour les parents et les enseignants qui souhaitaient faire danser la marmaille. Depuis sa sortie, Bouge de là en a distribué près de 1 500 exemplaires, dont 87% au Québec, 10% dans la francophonie canadienne et 3% à l’international !
Parce que le plaisir de danser ne connaît pas de limites, la compagnie publie en novembre 2025 le volume 2 de son célèbre jeu !
Le jeu
Le jeu

Ce jeu unique qui s’adresse autant aux familles qu’aux enseignants du primaire et du préscolaire. Facile à utiliser et ludique, il propose 26 activités de danse testées et approuvées par les enfants ! C’est l’outil idéal pour faire entrer la danse dans la vie de la classe ou de la maison.
Qu’il s’agisse de l’original ou de son successeur, le jeu :
- favorise l’accessibilité et l’inclusivité : peu importe le contexte et le milieu, le jeu sera facile d’utilisation afin de permettre au plus grand nombre d’enfants de découvrir la danse et le mouvement.
- suscite l’imagination et la liberté de mouvement : le jeu est conçu pour être flexible et modulable. Il s’adapte à toutes les situations et toutes les idées!
- stimule les compétences transversales nécessaires au développement global de l’enfant et à sa réussite : tout en demeurant amusant, le jeu favorise la communication et le travail d’équipe, le respect de l’autre, la confiance en soi, la concentration et la coordination motrice et physique!
- offre une alternative de divertissement créative : que ce soit pour les parents ou les enseignants, ce jeu propose une manière ludique et interactive de découvrir la danse, tout en facilitant les moments de partage et d’expression individuelle.
Vous vous êtes procuré le jeu ? Donnez-nous votre opinion en répondant à un court sondage !
Mode d’emploi
Mode d’emploi
26 cartes à danser offre des possibilités infinies de s’amuser avec la danse ! Vous pouvez piger les cartes au hasard et proposer aux enfants de reproduire la lettre-corps présentée sur chacune d’entre elles; exécuter chaque activité de danse qu’elles proposent dans l’ordre de l’abécédaire — ou non — ou simplement inviter les enfants à danser librement sur la trame sonore… Deux volumes du jeu existent pour proposer au total 52 activités de danse uniques !
Mais avant de commencer, si vous avez besoin d’inspiration ou d’un coup de pouce pour démarrer ou bien vous préparer, nous vous invitons à consulter les capsules vidéo explicatives et décrites sur la carte intitulée «Contenus numériques». Ces extras serviront assurément à vous fournir davantage de repères, de pistes et d’idées pour utiliser le jeu avec les enfants : ils représentent des exemples concrets et imagés de démonstrations réalisées par la créatrice du jeu, avec des élèves dans le volume 1 ou avec une interprète en danse dans le volume 2.
Enfin, 26 cartes à danser, volumes 1 et 2 représentent des outils de premier choix pour faire bouger les enfants, que ce soit à la maison, en classe, au camp de jour !
Crédits
Crédits
Préoccupée par les enjeux environnementaux et sociaux actuels, Bouge de là pose des gestes concrets et responsables pour contribuer à un avenir plus viable et équitable.
Dans cet esprit de développement durable, les deux volumes de 26 cartes à danser sont entièrement conçus au Québec et assemblés à la main par notre équipe, petite mais dévouée ! Découvrez les artistes et les membres de l’équipe qui ont donné vie à ces deux éditions.
Le Volume 2 (2025)
Idéation originale
Hélène Langevin
Rédaction des cartes à danser
Hélène Langevin
Caroline Raymond
Révision et correction d’épreuves
Services d’édition Guy Connolly
Design graphique
Corinne Bève
Julie Parent
Photos
Suzane O’Neill
Costumes
Marilène Bastien
Lettres-corps
Ariane Boulet
Nicolas Labelle
Alexandre Parenteau
Myriam Tremblay
Capsules vidéo
Jessica Gauthier
Hélène Langevin
Musique
Bernard Falaise
Éric Forget
Strada
Merci aux enseignantes qui croient à l’importance de la danse dans les écoles et qui ont appuyé la réalisation de ce projet !
Céleste et Caroline, de l’école Barclay à Montréal
Coordination générale
Amélie Gauthier
Sophie Jarjat
Magalie Morin
Ce projet a été conçu avec la gracieuse collaboration de Caroline Raymond, professeure titulaire au Département de danse de l’Université du Québec à Montréal.
le Volume original (2017)
JEU DE CARTES
Idéation et conception
Hélène Langevin
Rédaction des 26 cartes à danser
Hélène Langevin
Caroline Raymond (professeure, Département de danse de l’UQÀM)
Révision et correction
Services d’édition Guy Connolly
Design graphique
Corinne Bève
Photographie
Suzane O’Neill
Lettres-corps
Ariane Boulet
Nicolas Labelle
Alexandre Parenteau
Myriam Tremblay
Costumes
Marilène Bastien
CAPSULES VIDÉO
Avec la participation de…
Anthony
Arij
David
Elias
Jelani
Marilou
Matéo
Noémie
Ophélia
Rafael
Santino
Théo
Yani
Merci aux enseignantes qui croient à l’importance de la danse dans les écoles et qui ont appuyé la réalisation de ce projet !
Caroline
Dominic
Josianne
Julie
Mélanie
Odrée
Sylvie
Caméra et montage
Mathieu Doyon
Prise de son
Marie-Claire Doyon
Animation
Hélène Langevin
Assistance à l’animation
Julie Tymchuk
MUSIQUE
Pierre-Marc Beaudoin
Antoine Berthiaume
Ian Lettre
Fanfarniente Della Strada
Bernard Falaise
La Bottine Souriante
COORDINATION GÉNÉRALE DU PROJET
Amélie Gauthier
Magalie Morin
Ce projet a été réalisé à la Maison culturelle et communautaire de Montréal-Nord, lieu de résidence permanent de Bouge de là.
26 cartes à danser a été soutenu par une subvention spéciale du CALQ.
